Plantillas para los paneles de la pelota.
Prototipo comparado con una pelota de gomaespuma.Una única pelota será utilizada sobre los diferentes campus de una universidad para que despierten la curiosidad entre los estudiantes al jugar. El diseño de las pelotas se parece a las ya convencionales pelotas de tela o «hacky sacks».. En los ultimos años este juego se ha puesto de moda y es muy popular especialmente entre los jóvenes. A diferencia del hacky sack nuestra pelota es más grande para evitar que no se pierda en el campus, aunque se juegue al voleibol, fútbol o cualquier otro juego con pelota. La prioridad es el factor sociál y la competición como aliciente. La pelota contiene componentes electrónicos que acumulan y transmiten varios datos. Mediante la duración del partido se puede medir que campus es el más activo.
Esto permite una puntuación en cada ubicación. Inspirado en la pelota Wilson de voleibol de la película «Náufrago» damos vida a nuestra pelota. Es capaz de comunicar a su entorno y se hace más interesante para los potenciales jugadores. Además la ubicación actual es transmitida para informar a los seguidores donde encontrar los lugares mas habituales de juego.
Hay disponible una documentación detallada del proyecto lista para descargar en alemán.