
Mucha gente ya ha llegado al extremo de querer cambiar algo en su propio físico. Se desea ser más delgado, sacar músculo o vivir más sano. Del mismo modo, mucha gente ha llegado a un punto en el que fracasa, se rinde o empieza desde el principio sin estrategias para vencer la flojera. Pero preguntado por otras personas con problemas parecidos, es cuando nos convertimos en auténticos mentores. Parece mucho más fácil mirar a un problema desde fuera y dar consejo actuar uno mismo.
En la psicología existe un fenómeno llamado «proyección» en el que un sujeto quisiera cumplir su propio deseo a través de otras personas. En este caso el usuario debe proyectar sus propios deseos en WUTZ, un avatar ficticio y entrenarle en este proceso. Al concluir minijuegos el avatar progresa. Estos juegos son controlados mediante el uso de wereables conectados via bluetooth con aparatos de gimnasia convencionales
Un aspecto central en el diseño es el avatar que se debe entrenar. El diseño es muy minimalista y abstracto, parecido a un dibujo humorístico. La intención visual es transportar un ambiente humorístico para mejorar el disfrute del juego.
El objetivo del diseño ha sido desde el principio a crear una forma modelable para que el avatar represente diferentes formas físicas y emociones. Se caracteriza por su minimalismo y al mismo tiempo por su colorido. También la mímica consiste solo de unas lineas y formas simples manteniendo la expresividad emocional.
La estructura de la aplicación es muy minimalista para destacar su objetivo. Después de abrir la aplicación, el usario se encuentra en la pantalla principal o pantalla del avatar. Allí el avatar se presenta y sirve como menú de selección. Si el avatar desea entrenar hotspots, éstos aparecen encima de las zonas musculares representando los juegos correspondientes. Después de seleccionar un hotspot comienza el tutorial explicando el juego. Al terminar el tutorial, se puede comenzar el juego pulsando el botón de arranque. En este proceso la conexión Bluetooth está establecida.
Si el juego ha concluido con éxito el usuario vuelve a la pantalla principal y encuentra el avatar progresado en la zona de músculo exigida. Los hotspots aparecen periódicamente para estimular al usuario a entrenar cada músculo regularmente en sesiones cortas.
Para conectar el prototipo con la aplicación se necesita un diseño sólido. En primer lugar, se han identificado los componentes adecuados. Para mantener dimensiones compactas se ha usado un Arduino Mini, un giroscopio de nueve ejes con el fin de medir la velocidad de movimiento, un módulo Bluetooth además de un diodo luminoso y un interruptor electrónico. Una batería recargable suministra la electricidad al objeto. La carcasa fue amoldada específicamente para los componentes e impresa en 3D. Después se le aplicó imprimación varias veces y se pintó con spray.