Tecnología & aplicación
La estructura de la aplicación es muy minimalista para destacar su objetivo. Después de abrir la aplicación, el usario se encuentra en la pantalla principal o pantalla del avatar. Allí el avatar se presenta y sirve como menú de selección. Si el avatar desea entrenar hotspots, éstos aparecen encima de las zonas musculares representando los juegos correspondientes. Después de seleccionar un hotspot comienza el tutorial explicando el juego. Al terminar el tutorial, se puede comenzar el juego pulsando el botón de arranque. En este proceso la conexión Bluetooth está establecida.
Si el juego ha concluido con éxito el usuario vuelve a la pantalla principal y encuentra el avatar progresado en la zona de músculo exigida. Los hotspots aparecen periódicamente para estimular al usuario a entrenar cada músculo regularmente en sesiones cortas.
Para conectar el prototipo con la aplicación se necesita un diseño sólido. En primer lugar, se han identificado los componentes adecuados. Para mantener dimensiones compactas se ha usado un Arduino Mini, un giroscopio de nueve ejes con el fin de medir la velocidad de movimiento, un módulo Bluetooth además de un diodo luminoso y un interruptor electrónico. Una batería recargable suministra la electricidad al objeto. La carcasa fue amoldada específicamente para los componentes e impresa en 3D. Después se le aplicó imprimación varias veces y se pintó con spray.