
Este proyecto es un juego de arcade que se controla con gestos. El reconocimiento de gestos es realizado con la Xbox Kinect por implementación de la biblioteca «Simple OpenNI». El control del juego comprende el movimiento de las manos con que el jugador tiene que boxear varios objetos con diferentes niveles de dificultad para conseguir la puntuación máxima.
El juego es programado con Processing en colaboración con Jannik Bussmann, un lenguaje de programación y entorno de desarrollo integrado de código abierto que sirve como medio para la enseñanza y producción de proyectos multimedia e interactivos de diseño digital.
Después de iniciar el programa aparece una pantalla de instrucción en que le jugador tiene que ser inicializado. Si el jugador es identificado una cuenta atrás comienza que señaliza al jugador que el juego comenzará pronto.
El jugador tiene 60 segundos para destruir el mayor número de objetos posible para conseguir la puntuación máxima. Los objetos tienen parámetros distintos para modificar el tamaño, valor y la cantidad de veces que el jugador tiene que golpearlas (vida). Los objetos aparecen periódicamente dentro de un intervalo fijo dependiendo del nivel de dificultad.
Con la puntuación subiendo también sube el nivel de dificultad para exigir al jugador. Cuando acaban los 60 segundos aparece la pantalla de juego terminado visualizando la puntuación conseguida. Esa está comparada con la puntuación máxima existente y sobrescrito si es más alta. Si el jugador quisiera jugar de nuevo puede usar un botón en la en la parte inferior derecha de la pantalla.